Sistem Penyimpanan Eksternal

No Comments
Penyimpanan Eksternal

1. Pengertian Penyimpanan Eksternal
 Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data diluar komponen utama yang telah disebutkan di atas.

2. Jenis-Jenis Penyimpanan Eksternal

1). Penyimpanan Magenetik (Magnetic Disk)
    Penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk) adalah media penyimpanan yang termasuk kedalam penyimpanan sekunder (secondary storage) yang paling banyak dipakai pada sistem komputer modern.



Kelebihan dan Kekurangan

  • Kelebihan : Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan lainnya bahkan sudah mencapai petabyte dan Kecepatan akses datanya tinggi.
  • Kekurangan : Harganya lebih mahal dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.


2. Penyimpanan Optical (Optical Disk)

Penyimpanan Optical (Optical Disk) adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah.



Kelebihan dan Kekurangan 


  • Kelebihan : Beratnya lebih ringan dari media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk).
  • Kekurangan : Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan jika tergores maka resikonya data tidak akan terbaca. 

   


3. RAID

RAID singkatan dari Radudant Array Of Independent Disk merupakan teknologi virtualisasi storage yang menggabungkan bebrapa hardisk fisik ke dalam sebuah logical unit storage yang memiliki kemampuan data redundancy dan juga performance improvement.

Tujuan dari RAID :


  • Untuk Meningkatkan keandalan (reabilitas) yang sangat penting
  • Untuk melindungi informasi yang sangat penting
  • Untuk melindungi informasi yang sangat kritis
  • Untuk beberapa lahan bisnis.

Fungsi HIRARKI SISTEM MEMORI :

  • Meningkatkan utilitas.
  • Data dan instruksi dapat diakses dengan cepat oleh CPU.
  • Transfer dari/ke memori utama ke/dari CPU dapat lebih efisien.

Percabangan Dan Perulangan Pemrograman

No Comments
Pada saat kalian belajar pemrograman java, maka yang paling basic adalah kita harus mengerti tentang konsep umum dalam pemrograman. Misalnya :

  • Percabangan (if/else, switch)
  • Perulangan (for, while, do while)
  • Function pada C++ atau method pada java (public, privat, protect).
yang akan saya jelaskan menurut pemahaman saya sendiri :

1.  Percabangan

Adalah suatu keadaan dimana pernyataan dapat dieksekusi apabila suatu kondisi memenuhi syarat untuk mengerjakan tersebut.

Pada Percabangan dapat di bedakan menjadi 2, Yaitu:

  •    IF
Percabangan if merupakan percabangan yang melibatkan lebih dari satu kondisi dalam penggabungan beberapa if dan bisa juga digabungkan menjado IF-ELSE.


Contoh expresi
If a = 10 then    
{
Aksi yang dilakukan
}

Contoh Dalam Pascal:


  • Switch
Percabangan Switch memberikan suatu cara untuk mengatatasi banyak kemungkinan bermunculan dengan cara memberikan nilai variabel attau pernyataan tunggal.


Contoh konversi angka ke teks
—  read angka
—  if (angka=1 ) then
—  write (‘satu’)
—  end if
—  else
—  If (angka=2) then
—  write (‘dua’)
—  end if
—  If (angka=3) then
—  write (‘tiga’)
—  end if
—  If (angka=4)then
—  write (‘empat’)
—  end if
—  else
—  write (‘anda memasukkan bukan angka’);
—  end if

Contoh Dalam Notpad ++


2. Perulangan

Adalah suatu proses dalam pemrograman yang dapat meng eksekusi beberapa statement yang sama dengan berulang ulang sampai berhenti sampai berhenti pada kondisi tertentu. Perulangan pada dasarnya memiliki fungsi "EFISIEN".

Perulangan dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu :





  • FOR
Pengulangan FOR disebut juga sebagai perulangan diawal format intruksinya adalah sebagai berikut.

Contoh :

Buatlah algoritma untuk mencetak tulisan "Algoritma Menyenangkan" sebanyak 100 baris maka instruknya adalah:

program looping_for

DEKLARASI
i:integer
ALGORITMA:
for i    1 to 100 do
writeln('Algoritma Menyenangkan')
endfor

  • While DO
 Format:
while kondisi do
pernyataan
endwhile

Contoh Kasus:
Buatlah algoritma untuk mencetak tulisan angka 1 sampai 100

 Jawaban:
promgram looping
DEKLARASI
var i:integer
ALGORITMA:
0
while i <100 do
writeln ('angka ke', i)
i+1 {pencacah naik}
endwhile

  • Repeat Until
 Format:
repeat
statement
pencacah naik atau pencacah turun until kondisi

contoh kasus:
Buatlah algoritma untuk mencetak tulisan Hello World sebanyak 1000 baris.
 Jawab:
program cetak
DEKLARASI
i:integer
 ALGORITMA:
 1 {isi nilai awal variable i dengan angka 1)
repeat write ('Hello World') i i+1
 until i<=1000

Media Penyimpanan Komputer

No Comments


Jenis jenis:
  • MAGNETIK DISK 
  • NAID OPTICAL DISK 
  • PITA MAGNETIK
  • KARAKTERISTIK SYSTEM MEMORY
    1. MAGNETIK DISK
        Yaitu piringan bundar yg terbuat dari bahan tertentu dengan permukaan yg dilapisi bahan yg dpt di magnetasi.
    contoh: harddisk, floppydisk, disket, memory card, flash disk
    a). metode silinder
        yaitu pengalamatan berdasarkan nomor silinder, nomor permukaan dan nomor record.
    b). metode sektor
        yaitu pengalamatan recordnya berdasarkan nomer sektor, nomor track, nomor permukaan .
    komponen : spindle, cakram magnetik, read-write head, enclosure, intertacing module.
    2. OPTICAL DISK
        Yaitu media penyimpanan data elektronik yg dpt ditulis dan dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah .
    jenis-jenis :

    • CD( COMPACT DISK)
    • DVD(DIGITAL VIDEO DISK)
    • BLUE RAY
    • FM DISK ( FLUERESCENT MULTILAYER DISK)
    • CD-ROM
    3. PITA MAGNETIK
    Adalah salah satu penyimpanan eksternal yang menggunakan pita magnetik yg terbuat dari plastik.

    KARAKTERISTIK PITA MAGNETIK
    KECEPATAN PUTAR 18,75 - 200 INCHI/SEKON
      • Data yg disimpan pada magnetik tape umumnya data yg tdk memerlukan perubahan atau untuk back up data.
      • kecepatan membaca atau mencatat data pada pita tape tergantung model dan instruksinya , namun dapat diperkirakan antara 15.000-60.000 bytes/detiknya.
      • terbuat dari bahan campuran plastik dan ferric oxide.
       FUNGSI PITA MAGNETIK
      • Untuk media penyimpanan
      • untuk alat input/output
      • untuk merekam audio, video
      4. KARAKTERISTIK SYSTEM MEMORY

      1. LOKASI 
      • Memory local/register.
      • Memori internal/memory primer/memory utama.
      • Memori eksternal/sekunder.

           2.KAPASITAS
      • Kapasitas register dinyatakan dalam bit.
      • Kapasitas memory internal dinyatakan dalam bentuk byte(1 byte=8bit)/word.
      • Kapasitas memory eksternal dinyatakan dalam byte.

      MEDIA PENYIMPANAN DATA EKSTERNAL

      • disket adalah media diska penyimpanan terdiri dari media penyimpanan magnetis tipis dan fleksibel, disegel dalam plastik berbentuk persegi atau persegi panjang

      • harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. 

      • memory card adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digital, berkas digital, suara digital dan video digital.

      • flash disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi.

      Organisasi Komputer

      No Comments
      Pengertian Organisasi Komputer

      Organisasi Komputer adalah bagian yang terkaiterat dengan unit-unit Operasional dan Interkoneksi antara komponen penyusun dalam merealisasikan aspek arsitekturnya.

      Pengertian Arsitektur Komputer

      Arsitektur Komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.

      Perbedaan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer

      Organisasi Komputer :
      Bagian erat dengan unit-unit operasional
      Contoh : Teknologi Hardware, Perangkat Antarmuka, Teknnologi Memori, dan Sinyal-Sinyal Control.

      Aritmatika Komputer :
      Atribut-Atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
      Contoh: Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O .

      Strukur Dan Fungsi Utama Komputer


      • CPU berfungsi untuk mengolah data yang berfungsi mengolah kumpulan data yang menghasilkan suatu informasi.
      • Memori Utama berfungsi sebagai penyimpanan data, yang berfungsi sebagai penyimpanan data/untuk mengamankan data.
      • Input atau Output merupakan pemindahan data, berfungsi untuk mengirimkan atau menerima data.
      Konsep Dasar Operasi Komputer



      Struktur Mesih Van Neuman


      Sejarah Komputer

      • Komputer Generasi Pertama (1945-1955) menggunakan tabung hampa dengan komputer yang bernama ENIAC.
      • Komputer Generasi Kedua (1955-1965) menggunakan transistor (bermuncul bahasa pemrograman : COBOL, ALGOL, dan FOTRAN) dengan komputer bernama UNIVAV.
      • Komputer Generasi Ketiga (1965-1980) menggunakan IC.
      • Komputer Generasi Ke empat (1980-2000) Menggunakan Chip.
      • Komputer Generasi Kelima (2000-Sekarang) Menggunakan Processor.







      OPERASI RELASI, LOGIKA DAN ARITMATIKA

      1 comment
      Pengertian Operator atau Operasi

      Operator atau tanda operasi adalah suatu tanda atau simbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi. Operasi atau manipulasi mencakup ungkapan yang dibuat dari operand dan operator.

      Macam-Macam Operasi:

      1. Operasi Relasi

      Operasi Relasi digunakan untuk membandingkan 2 buah nilai yang menghasilkan kondisi BENAR  dan SALAH.


      Simbol
      Keterangan
      =
      Sama Dengan
      > 
      Lebih Dari
      < 
      Kurang Dari
      <> 
      Tidak Sama Dengan
      >=
      Lebih Dari Sama Dengan
      <=
      Kurang Dari Sama Dengan
      !=
      Tidak Sama Dengan


      2. Operasi Logika

      Operasi Logika Adalah Operasi Untuk Menghubungkan 2 buah ungkapan kondisi menjadi sebuah ungkapan kondisi.

      Macam-Macam :

      1). AND (&&)

       AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0. Simbol yang menandakan Operasi  Logika AND adalah tanda titik (“.”) atau tidak memakai tanda sama sekali. Contohnya : Z = X.Y atau Z = XY.

      Berikut ini adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran:



      2). NAND

      Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, NAND merupakan kombinasi dari  AND dan NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) AND. NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran NAND



      3). OR

      OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran OR:


      4). XOR

      XOR terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran XOR:


      5). NOT

      NOT adalah Hasil inputan kebalikan dari nilai inputan.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran NOT:


      6). NOR

      NOR berarti NOT OR atau Bukan OR. NOR Merupakan Kombinasi Dari NOT dan OR yang menghasilkan kebalikan dari keluaran (Output) dari OR.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran NOR:


      7). XNOR

      XNOR terdiri dari 2 masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) logika. XNOR akan menghasilkan Keluaran (Input) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari X-OR.

      Berikut ini  adalah Simbol Dan Tabel Kebenaran XNOR:









      Script Web Phising Mobile Legends

      No Comments
      Haii Shobat..

      Kali Ini saya akan kasih Script phising Mobile Legends Hasil Re-Edit Saya sendiri :v

      Script ini Anti 2 send gmail

      ScreenShot :





      Langsung saja Sedot :v

      Download Button


      Copy? Jangan Lupa Sertakan Sumber :)

      Cara Login Cpanel

      No Comments
      Cara Login Cpanel - Web Hosting Control Panel



      Sebelum kalian mau login Cpanel pastikan kalian sudah mempunyai :

      • Domain : *NamaDomainAnda [Biasanya kalian jika mau memiliki domain kalian harus beli]
      • IpAddress : *IpAddress yang server kalian gunakan
      • Username : *username [untuk login ke akun Cpanel kalian (biasanya kalau kalian beli domain sudah diberikan username untuk login ke Cpanel kalian)]
      • Password : *password [untuk login ke Cpanel kalian]

      Cara Login ke Cpanel

      1. Menggunakan NamaDomainAnda
      Pada browser kalian ketik "https://NamaDomainAnda/cpanel" atau gagal kalian gunakan "Https://cpanel.namadomainanda"
      2. Menggunakan IpAddress
      Pada browser silahkan kalian ketik "https://IpAddress/cpanel" atau "https://IpAddress:2802"


      Cara Login Ke Cpanel jika Name server Belum Mengarah

      Setelah order hosting anda dapat menggunakan domain transfer atau order hosting saja, maka agar cPanel dapat diakses dari nama domain Anda (http://namadomain/cpanel), Anda harus mengarahkan Nameserver domain sesuai Nameserver yang kami sebutkan pada e-mail aktivasi. Namun tentunya butuh waktu lebih dari 6 jam agar domain benar – benar mengarah ke server yang kalian untuk order/beli domainnya.
      Diberdayakan oleh Blogger.